大约有 3,167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)
...用。 c.在地图层中添加自定义显示对象,并跟随地图视图改变时同步视图,实现相对地图的相对位置移动,包括object对象与地图配置显示对象层级关系(这个后面再讲解)我跟官方提过很多次,但是给我的回复我这就不说了。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...r面板中,`Shader`选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,在LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换。比如上图的箭头示意中,是将mesh(模型网格)材质BlinnPhon切换为为`Unlit(不受光)`材质。 > 除了L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...整 UV 坐标的映射方向。 2.5 纹理旋转 rotate 纹理旋转 用于改变纹理在表面上的朝向,以 90° 为单位进行顺时针(左)或逆时针(右)调整2 左(顺时针):顺时针旋转纹理 90°。 右(逆时针):逆时针旋转纹理 90°。 纹理旋转不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...e blur当失去输入焦点后调度。TextInput change文本内容发生改变后调度。Label click鼠标点击对象后调度。Sprite display加入节点树时调度。Node dragend拖动结束后调度。Sprite dragmove拖动中调度。Sprite dragstart开始拖动后调度。Sprite ent...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... blur当失去输入焦点后调度。TextInput change文本内容发生改变后调度。Label click鼠标点击对象后调度。Sprite display加入节点树时调度。Node dragend拖动结束后调度。Sprite dragmove拖动中调度。Sprite dragstart开始拖动后调度。Sprite en...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ender : Boolean 设置是否单个字符渲染,如果Textd的内容一直改变,例如是一个增加的数字,就设置这个,防止无效占用缓存 Text skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513