• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

3161. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 18%]

...pg 人员:zom(客户端) + arrow(服务端) 进度:单机体验状态,实现 摇杆,切图,释放技能(由于人员和精力有限还需要处理公司正常工作,网络版进度暂时搁置在) 截图: 云盘链接:杀意来袭 密码:asau 正文【不分功能和吐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

3162. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...`Layer`是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 > 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3163. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...format3、精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3164. laya.ui.TextArea [ 17%]

...(以像素为单位)。 Component editable : Boolean 设置可编辑状态。 TextInput filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite focus : Boolean 表示焦点是否在此实例上。 TextInput font : String 文本的字体名称,以字符串形式表示。 默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3165. laya.ui.TextInput [ 15%]

...(以像素为单位)。 Component  editable : Boolean 设置可编辑状态。 TextInput filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  focus : Boolean 表示焦点是否在此实例上。 TextInput font : String 文本的字体名称,以字符串形式表示。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3166. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的Shader的功能与效果 Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3167. laya.display.Input [ 14%]

...。Text  isInputting : Boolean = false[static] 表示是否处于输入状态。Input italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味着不使用斜体。如果值为 true,则文本为斜体。 Text langPacks : Object[static] 语言包,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513