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大约有 3,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

3171. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 42%]

... 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 本地调试加载本地图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

3172. LayaIDE运行正常,微信开发者工具加载FairyGUI官方库文件报错 [ 42%]

...,怎么调用微信小程序API 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

3173. 纯H5做的应用过不了苹果审核? [ 42%]

...音就没了,这个是什么问题? 由1.7.5转到1.7.7后,在部分苹果设备网页上运行不了 SoundManager.setMusicVolume(0)苹果浏览器不静音! IDE在苹果下无法运行 label在苹果手机上有位置偏移现象,安卓上的偏移量还要大 苹果打包后输入框第一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

3174. laya.d3.webxr.core.AxiGamepad_API3.0 [ 42%]

...dness handness: string Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:12 轴设备名字 Static EVENT_OUTPUT EVENT_OUTPUT: string = "outputAxi_id" Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:8 Methods destroy destroy(): void Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:62 destroy Returns void even...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3175. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 42%]

...)运行了您的项目,没复现您的问题,您是在更高帧率的设备上运行的吗? 如果可以的话,请您提供尽可能简单的demo来复现问题 2025-09-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 photon 赞同来自: 没有区别。都有大于30的情况。测试机华为荣耀v10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

3176. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 42%]

...UI语言。各种分辨率自适应。一套UI适用于不同分辨率的设备。支持为编辑器组件自动生成代码。提供插件机制,可以根据项目的需要为编辑器加入个性功能。支持设计图功能,直接将设计图显示在背景,便于对照精准拼接。Fairy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

3177. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下面的部分为 `经过和按下以及选中状态`(*保持按下*)皮肤。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3178. [2.0beta5]引入场景报错 [ 42%]

...么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 用了By...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

3179. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下面的部分为 `经过和按下以及选中状态`(*保持按下*)皮肤。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3180. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 42%]

...动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎么回事(这地方要填什么?????)),但是当我把视口区宽高填成0 0时,创建的地图还能显示????,地图使用的是官网是的示例地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614