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...rited from Text.visible Defined in laya/display/Sprite.ts:1036 表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。 Returns boolean Inherited from Text.visible Defined in laya/display/Sprite.ts:1040 表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...感觉,让场景更真实。LayaAir 3.0引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增加游戏的体验。 雾化组件 Fog 是Scene3D场景默认的组件,如图5-1所示 (图5-1) 5.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对于可见网格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会减少绘制调用的次数,而是减少它们之间渲染状态更改的次数。 静态批处理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性type设置为1的地形,当removeCoveredTile开启后。被遮挡不可见时都可以被移除,以提高性能。 ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎扫码赞赏作者,您的激励是我们写出更多优质文档的动力。 ,可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Spri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性type设置为1的地形,当removeCoveredTile开启后。被遮挡不可见时都可以被移除,以提高性能。 ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎扫码赞赏作者,您的激励是我们写出更多优质文档的动力。 |Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableRender : Boolean = t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307