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大约有 870 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

311. unity 导出的模型在场景上面显示 [ 67%]

unity 导出的模型在场景上面显示 导出的lh 文件加载节点,等挂载到场景上的时候,在节点内的scene 才能看的 舞台上面显示   附件 : --> 代码.rar unity素材.rar 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

312. 百度地图显示在底层,3D模型显示在地图图层上面 [ 67%]

百度地图显示在底层,3D模型显示在地图图层上面 mapDiv = Browser.createElement("div"); var style = mapDiv.style; style.position = "absolute"; // style.z-index=1; Browser.document.body.appendChild(mapDiv); 使用这个方式加载的百度地图,然后通过Laya.Sprite3D加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

313. 模型网格碰碰撞 [ 67%]

模型网格碰碰撞 一个模型导出到laya后显示如图所示,网格没有叠加在一起,要做网格碰撞,这个网格要做怎样的变换才能做正常的检测碰撞? 附件 : --> 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

314. 2.9.0相机子节点显示 [ 67%]

2.9.0相机子节点显示 相机下面放一个3D模型 导出laya加载后3D模型显示   unity版本:2018.4.7f1 laya版本2.9.0 unity插件用的官方推荐2.9.0插件 laya项目在附件 附件 : --> TestCamera.zip 2021-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

315. 舞台resize的时候3D模型怎么跟这同样比例缩小 [ 67%]

...请先登录 发起人 luo7954 相关问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 模型资源释放问题 Event.MOUSE_WHEEL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

316. 求助,相机绕模型球面旋转,大致流程是怎么样的? [ 67%]

...,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型显示贴图 求助关于TiledMap的版本问题 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 一个3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

317. 怎么让一个对象显示一下子后消失 [ 67%]

怎么让一个对象显示一下子后消失 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 对象被添加到舞台后,然后通过时间操作下就可以了比如Laya.timer....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

318. unity3D导出模型资源报错 [ 67%]

...ua 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

319. 关于在正交相机下,3d模型的移动 [ 67%]

...先登录 发起人 lflluofenli 相关问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

320. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 67%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929