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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

311. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样的东西,很多图片不显示 [ 43%]

...大侠 • 2018-05-25 17:08 @170*****199:而且 最好加上版本管理 不然你新的资源换上去 有可能拉取不到 新资源 170*****199 • 2018-05-25 17:09 小游戏倒是没遇到缓存问题,版本管理好说,,, 关键是小游戏里时而正常显示 时而不显示。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

312. [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 [ 43%]

...re 感谢反馈,这个我们会查一下,只能在新版基础上修,不然难以维护,请谅解哈,而且native这边实在是忙的没空,可能会多需要一些时间。如果着急就催一催我们 2019-08-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 参照这里改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

313. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 42%]

...er = window.EventEmitter;  修改为  var EventEmitter = window.Emitter; 不然可能会遇到EventEmitter未定义的报错。 最后,关于.d.ts文件,这只是代码提示的作用,没有也可以调用,如果为了编写方便和代码提示可以自己手动写一下,API也就几个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

314. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 41%]

..., 720,1280) 希望官方对这种比较晦涩的的东西做一些说明,不然找来找去太麻烦了 分割线 ------直接调用getimagedata 是永远得不到有效数据的(像素数据都是0),看起来像是程序设计问题。 而在调用了 texture的 getpixels 得到有效数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

315. 请问我用网络格式加载成功后,在服务器替换image.atlas和images.png重新打开小游戏没有重新加载服务器的png,只重新加载了atlas [ 41%]

... 我参考下 Laya_Aaron • 2018-06-13 20:45 研究研究资源管理,不然名字一样就是当成一样的就不加载了。 Prajna • 2018-06-14 09:29 ~~Aaron你是Laya官方回答问题的梵高啊 Laya_Aaron • 2018-06-14 09:57 @Prajna:这都不是引擎问题回答范围 Prajna • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

316. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 41%]

...注: 8 人 蒋德飞 • 2019-02-02 11:11 麻烦官方大佬解决一下,不然大家的年都不好过~~ photon • 2019-02-14 18:19 为啥我的很全是锯齿 泛白 • 2019-02-18 14:53 我QQ1264390258,麻烦大佬加下我啊 photon • 2019-07-10 16:04 @photon:我自己用微信接口写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

317. 只要引入protobuf就会导致连接网络失败 [ 40%]

...们再查下吧,还是不行的话需要上传个可以复现的问题。不然我们也不好查哦 (不过一般出现这个问题都是横竖屏或者资源路径不对导致的) 150*****705 • 2018-02-06 18:08 资源路径是release下的index同样目录 横竖屏是不是我漏改哪里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

318. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 38%]

...域的话,其实就不要用框架了,直接对canvas进行操作吧,不然可能代码体积太大了 2018-03-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 在开发数据域里的环境参数跟在主域里的参数是一样的,变量应该都可以获取的,只是微笑对主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

319. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 35%]

...eKiss 已解决:要把每次创建出来的renderTexture  清理掉 , 不然会已存在在显存中,所以要把 贴图都保存起来RemoveCommandBuffer_Outline 方法改为:   /** 移除在物体上边的描边 */     public RemoveCommandBuffer_Outline(): void{         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

320. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 35%]

...避免 ,希望能在引擎编译层处理掉 SF • 2019-07-30 09:21 要不然 稍微大点的项目 都会出现这种问题 ,谁还敢用最新版, 再说了在2.1版本是不出错的,肯定是你们调整了编译流程 才出现这问题的

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730