大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需要通过虚拟的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到稳定值 9.1 Physics Simulation(T_Physics_Simulation) 表示 物理世界模拟阶段耗时(ms)(通常对应 simulate + fetchResults 等步骤)。 如果当前运行后端未对该项写入 statAgent,统计面板可能显示为 0;。 典型用途:该项高通常意味着模拟...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...ation Space(模拟空间) | 部分支持(包括:Local本地、World世界) | | Scaling Model(缩放模式) | 部分支持(包括:Hierarchy受节点层级关系的缩放影响、Local仅受自身缩放影响) | | Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(最...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714