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大约有 363 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

311. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

312. laya.display.Text [ 49%]

...停止拖动此对象。Sprite  supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定的font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

313. laya.display.Stage [ 49%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

314. laya.display.Stage [ 48%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

315. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 48%]

...hCount();         if (1 === touchCount){             //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1             if(this.isTwoTouch){                 return;             }             this._text.text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

316. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 48%]

...10-26 15:32 @183*****755:因为MeshSprite3D是继承自Sprite3D所以才先判断是不是MeshSprite3D实例的,我写的那个函数和你给的demo里面的思路是一样的- - ,我还没研究到那么深,以后多看看demo。谢谢! hel1314 • 2016-10-22 11:18 谢谢,我试着实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

317. 图片像素精准点击问题! [ 48%]

...est(target)) { // do hitTest action; }   通过检测像素点颜色值来判断点击区域,这里不能用 on(Laya.Event.CLICK,只能通过 on(Laya.Event.MOUSE_DOWN 来检测。   下面是我的代码处理: class demo { private down:Laya.Image; constructor() { // 鼠标事件 Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

318. 设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 这个是bug吗 [ 48%]

...了 然后你也 可以把ccc的y值设置成0  我估计 引擎是吧他判断成了在边界之外 但是忽略了孩子的高度 直接隐藏了 晕 你们看看 2017-03-23 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

319. laya.display.Animation [ 48%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Animation pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

320. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010