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大约有 1,472 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

311. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 63%]

...我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 我想制作2D游戏,角色想使用切片动画来实现,针对切片动画有疑问。还有一个就是物理引擎的问题。 首先是切片动画: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

312. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 63%]

...lone方法未定义的报错,GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

313. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上的菜单无效 [ 62%]

...能,有的时候不是不传demo,是传demo太麻烦了... 别的论坛是制作demo->拖拽上传;这边要制作demo->点击上传->找到demo路径->等待上传->点击插入... 和截图问题一样,如果操作中有点失误,可能甚至这一套操作或半套操作都得重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

314. 【分享】[UI组件专题] Label 与 Button (附:九宫格,九妹图) [ 62%]

...为#e4ff20,uderline设置为true。到此,一个多彩的Label已经被制作出来,如图对照属性是否一致 下面来介绍button(图片资源在附件中下载),在此之前,我们需要将button的图片素材放到工程目录的laya/assets文件夹下,准备好素材之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

315. 什么是Morn UI? [ 60%]

...同来自: charley    网页游戏开发的一大部分工作是在和UI制作上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足。 Morn UI学习了Flash IDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

316. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

317. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

318. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

319. 弹窗视图组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预制体的编辑界面就可以制作弹窗页面了,制作的效果如图1-6所示。 (图1-6) 图中的UI图片资源来自“2D入门示例”。 1.3.2 设置关闭按钮 在弹窗页面中,有一个关闭按钮(closeBtn),需要添加脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

320. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 60%]

...含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移。 用于制作物理车轮。 ##### 属性说明 ##### otherbody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移。 ##### axis [首次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715