大约有 682 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
Laya_社区(255) Laya2.0_文档(100) Laya3.0_api(94) Laya3.0_文档(79) Laya2.0_api(78) laya_api(71) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(2)
...受光材质( UnlitMaterial )效果。 (图4-1) PBR材质是一种基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering) 的材质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更为真实,接近或还原现实世界中的质感。例如,图4-2中的桶采用了PBR材质。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行一次 */ onAwake(): void { //设置定时器执行,定时重复执行(基于帧率) Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转的效果如动图2-1所示: (动图2-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...次开发同时发布Native APP与HTML5的游戏引擎,也是全球首款基于HTML5协议的全能型引擎。除支持2D\3D\VR\AR的游戏开发外,引擎还可以用于应用软件、广告、营销、教育等众多领域。 LayaAir引擎是一套全新设计的精简API的游戏引擎,具...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在1024以下,否则性能还是很耗的。 我们的遮罩显示是基于cache的,所以遮罩的对象过大,会造成生成的图片失败甚至报错 修改方式: 不要把整个舞台的显示对象作为被遮罩对象,把需要遮罩的地方设置遮罩显示,如果真的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160713
...RStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...穿透控制 4.操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 5. 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...用。 1.6 显示列表 显示列表 是一个抽象概念,可理解为基于舞台(Stage)构建的节点树结构。所有参与渲染或组织结构的节点(包括显示对象与容器对象)都位于显示列表中。显示列表负责统一管理引擎运行时显示的所有节点对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...25 17:55 同问,官方群是多少? cuixueying • 2017-03-27 11:58 是基于vscode开发的,你可以直接使用vscode,也是完全可以的!你打印tsc -v 看看是多少版本 wujianv5 • 2017-03-27 17:15 上面我贴出来了的。。。。。。。。。。 cuixueying • 2017-03-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...题,属于浏览器底层环境问题,请更换chrome版本,或采用基于Chromium内核的浏览器打开引擎链接,例如Edge浏览器。 2022-09-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: layabox 什么系统? 2022-08-24 1 4 分享 微博 QZONE 微信 yanmingjie 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220824
...来自: 请看这个定义: * @param jumpFrame 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 再看laya.core.js中Timer._update()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411