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IOS 10.1.1检测不到Socket断开 游戏长时间切后台,实际Soket断线了,但是引擎检测不到。 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 后台的得看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...点,或者说自发光? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 问题状态 最新活动: 2017-11-02 12:08 浏览: 1449 关注: 3 人 jida • 2017-11-02 14:02 谢谢爸爸但是这样模型就不能移动了。那个我应该是需要DynamicBatchManager来做些什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...太大的影响,帧率较小的肯定是会节省性能的。你们可以实际的测试下! 2017-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问题 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...ault是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3的碰撞组实际值为8。 所以,如果我们不通过IDE来设置碰撞分组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
提个UI的建议 能否把锚点和轴心点区分开 在我们实际开发中,大部分情况都比较关心轴心点,即旋转缩放时希望参考的中心点,而且大部分情况下我们都希望它是0.5,0.5的... 在laya中改了anchor之后坐标就变了,非常不方便,而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
...emo出重新写了发现是方向错了 所以看起来跟没光照一样, 实际上是背光面了). 输出中没有报错 - -其他平台是正常的.. 有个手机是 荣耀畅玩6 (MYA-AL10) 安卓6.0 还有个是oppo 附件 : --> BUGTest.rar 2019-10-31 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191031
...ager吗?有没有例子? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! 胡子嘴! 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 问题状态 最新活动: 2019-05-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...局 ide自动会生成一份layaUI.max.all.js 但是如果我有N个场景 实际上 layaUI.max.all包含了所有场景的ui类,那么 我怎么做到 把不需要立马展示的场景所涉及的ui从 layaUI.max.all里面剔除 或者说 ide有没有办法根据需要来分别导出多个layaUI....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...s值与pivot值相反即可,,,因为你设置轴心点后,轴心点实际上是不动的,而是显示对象绕轴心点移动,直到轴心点是开发者设置的位置值为止! 2017-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...据 Templet skinSlotDisplayDataArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet srcBoneMatrixArr : Array 存放原始骨骼信息 Templet subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet tfArr : Ar...
来源: laya_api 发布时间: 20170929