大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全部核心...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...我使用方法不对还是其它原因. 我打印了4个 "碰撞结果:" 实际打印出来结果跟肉眼不符合. 比较急,求助官方帮忙!谢谢啦. 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...不死你),因为开放域界面5帧刷一次,相当于开放域的实际帧数只有12=60/5帧,对动画来说,看起来就不会很流畅了,因此可以稍微缩小时间单位。 (2)刷新开放域界面方法,即定时器的回调方法(重点): function onTimer() { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...clude "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #i...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...运行时显示不对,求解 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 问题状态 最新活动: 2025-04-28 19:10 浏览: 225 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...调试则是js报错,久久不知如何解决。。 后来偶然发现,实际上我在win下生成的laya.js和在linux下用wine生成的laya.js,两者文件大小乃至文件行数都是一样的,可是里面代码块的排列却有几处微妙的不同,从而导致的浏览器加载js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isK...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本,这个脚本在实际开发过程中非常的实用,图6-2中,显示摄像机添加了这个脚本。 (图6-2) 脚本的代码为: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class CameraMoveScript extends Laya.Script3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010