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大约有 6,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

311. 打包单机版黑屏 [ 79%]

...机版,运行后黑屏,在eclipse上面是可以看到有输出的,就是黑屏,应该是资源问题,打包的配置如下图, 游戏是竖屏的,在index.html里面已经设置 <meta name="laya" screenorientation="portrait" /> 在AndroidManifest.xml里面也设置了 android:sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

312. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 79%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于适配采用showAll后留白部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

313. 坐标点的疑问 [ 79%]

...含义 但你需要明确的是,BoxMesh 和 SphereMesh 默认的坐标点就是几何中心 2017-04-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wenchuan 相关问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

314. 关于动画帧长的问题 [ 79%]

...直使用的是1版本的,3d骨骼动画。1版本,不需要计算,就是归一化。2版本,就是要先知道动画的总帧数,然后确定开始位置,结束位置。但是如果我添加动画,则总帧数也会变化,我岂不是还要去改代码了。有什么解决方案吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200513

315. Sprite如何触发鼠标事件? [ 79%]

...自: sprite默认是没有宽高的,你需要给你的显示对象,也就是sprite设置一个size值或者hitArea,这个的区域就是你sprite可点击的区域 2016-10-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gplzh 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161009

316. [LayaAir3]嵌套预制体加载后布局错误 [ 79%]

...备了一个demo,在家准备公司上传的,没注意要求工程目录,就是三个嵌套的预制体文件,里面有个txt文档,和数据对比图 附件 : --> Prefabdemo.rar 2023-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

317. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 79%]

... 官方的是meshsprite3D诶 Laya_Aaron • 2018-07-13 10:29 @吴杨俊文:就是加载meshsprite3d里 吴杨俊文 • 2018-07-13 10:37 但如果我用的是.lh文件,也就是只能sprite3D,那该怎么添加嘞 Laya_Aaron • 2018-07-13 10:39 获取子节点 meshsprite3d 如果没有就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

318. [LayaAirIDE3]求救,2D寻路为什么开始会滑行,然后才切换成走路动画 [ 79%]

...25-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 173*****903 赞同来自: 官网上就是7月25日的3.3啊,我就是用这个做的,现在重新下载了,还是这个问题啊,难道是我的电脑问题? 2025-08-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 173*****903 赞同来自: 我的程序,就是游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

319. 纹理图片转化bug [ 79%]

...e   安卓添加上 "compressTextureAndroid":true,"etc":true   显示bug 就是 添加ios属性时 他会把 安卓的属性删掉, 添加安卓属性时 把ios的属性删掉 那么最后打包那个平台就那个平台生效,    我的问题就是我希望2个属性都生效   附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

320. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 79%]

...过一个大图合集,也没事 Nothing • 2018-05-31 16:37 @Laya_Aaron:就是说,尽量别在一个2048这样的图集里面放太多的东西?这个显存是图集本身的占用显存再加游戏渲染的显存加在一起,就是大图集所有的显存?这个大图集能不能主动去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531