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...on是一个随机值,导致其他显示对象不可见。 显示对象层级关系如下: 代码如下:// 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(1280,720,Laya.WebGL);//只有webGL才会有问题 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.AL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...模型 2. *Hierarchy* 世界 14. `ScalingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模型 2. *Hierarchy* 世界 14. `ScalingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...模型 2. *Hierarchy* 世界 14. `ScalingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂的界面开发。 UI 运行时机制的底层实现是通过自定义类继承 UI 组件类的方式完成的。因此除了便捷地访问和控制 UI 节点之外,开发者还可以通过继承重写来自引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...础对象是非常重要的一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景的层级面板中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建3D显示对象,如动图2-1所示 (动图2-1) 创建这六种基础对象就不一一演示了,我们可以通过如图2-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自动识别,需在 IDE 中手动创建。 2.1 创建容器UI组件 在层级面板里选中一个或多个基础组件,右键菜单中点击 转换为容器(或者使用Ctrl+B快捷键)。如图2-1所示。然后选择要转换的容器类型即可。 (图2-1) 2.2 解除容器UI组件 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...IDE1.7.8 json图集加载问题 (此问题已经无效) IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-04-24 15:15 浏览: 1575 关注: 2 人 w1114367261 • 2018-04-24 15:23 这个应该是texture的缓存,为了再次使用自动恢复图片资源 clearTextureTes只会清理你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...详细属性可查看API。 1.1 创建VSlider 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滑动条可由两部分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源vslider.png、滑块资源vslider$bar.png,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...详细属性可查看API。 1.1 创建HSlider 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滑动条可由两部分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源hslider.png、滑块资源hslider$bar.png,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010