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大约有 374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

311. [LayaAir3]LayaAir 3.3.0-beta.4目前出现的小概率问题反馈 [ 51%]

...销毁界面,会出现销毁不掉的情况出现,无法复现.原因是 底层url好像是资源ID和地址匹配不到导致   (无法复现,概率很小) Laya.Scene.destroy("Loading.ls") 2,如果出现md5版本管理后,有资源或者场景出现加载没有带md5版本号,那么说明,资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

312. HtmlDivElement 下划线 [ 51%]

...07-01 17:09 这种做法并不能便于引擎升级,我也想过直接改底层很多代码,但是一更新就不好合并。 诶诶诶诶诶诶 • 2019-04-11 09:20 问题是超链接下划线位置不对。 demo就是这句 <span style='color:#ffd600;font:18px SimHei;'>天天天天天天...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

313. [LayaAir3]从beta 3版本 升级到 3.3.0正式版本 引擎的 2D 渲染时出现了问题 [ 51%]

...做了什么大调整吗,一般引发这种问题可能点在哪,我对底层的东西不熟悉,只能慢慢去排查一下设计上有没有问题,目前项目只能退回 beta 3版本运行了。 附件 : --> 2025-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

314. IDE开源呢还是开放扩展插件呢,速度一点吧 [ 51%]

...的layaPlayer运行器),顺利运行项目。 LayaAir下:我们针对底层代码做了大量的优化工作,以保障游戏不在性能上存在瓶颈。项目发布后(开发者合理的优化+引擎的性能优势),无需借助LayaPlayer运行器,依然可达到媲美APP的流畅...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

315. Laya3.0动画烘焙后的模型,手机上无法显示 [ 51%]

...11 浏览: 3330 关注: 2 人 151*****575 • 2023-06-19 16:44 至少要在底层给不支持这个的手机做一下处理吧?或者给一个解决方案 151*****575 • 2023-06-19 16:45 这个BUG的存在等于是动画烘焙完全没法在项目中使用,不可能忽略掉数量庞大的华...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230616

316. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 51%]

... 好好看一下demo在说吧,帖子发出来说明是真有问题,咱们底层代码都看的明明白白的,这种新手教程不需要看 layabox • 2023-10-19 10:15 @shiyang:你自己说的文本一变就生成一个新的图集,静态文本就是这个机制。这个机制是不可能动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

317. 3d场景下面有张2d的图片,当鼠标焦点不在该网页时,2d图片为啥会闪动 [ 51%]

...焦点不在该网页时,2d图片为啥会闪动 我的3d场景里面最底层放了张2d的图,鼠标焦点在该网页上的时候没有问题,但是鼠标焦点在别的地方的时候网页上会每隔一两秒钟出现,下面的图片跑到上面的情况,这是什么原因?代码如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

318. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 51%]

...一次卡顿最终解决方案 困扰了很久,又不想花时间看laya底层源码,但项目必须要解决,硬着头皮看了一天。 基本原理:lh预加载完成后,对材质进行检索,预编译shader。 private loadEffectComplete():void{         var effect:Laya.Sprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

319. 2.13版本3D场景遮挡UI的BUG [ 50%]

...的引擎,支持3D场景节点,与2D场景节点,混合。也就是底层是2D节点,中间夹一层3D节点,上面再放一层2D节点。 但是这种方式是不合理的。新版本,不再支持这种混合模式。 如果有3D与2D混合的需求,必须要把3D场景,通过摄像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221130

320. Starling项目需要注意哪些问题? [ 50%]

...GLSL处理,可参考Starling内部的AGAL2GLSL修改实现。 6. Starling底层Stage3D的CullMode与WebGL的CullMode是相反的。 如果程序内部有关于context3D.setCulling(Context3DTriangleFace.BACK)类的设置,则必须条件编译成Context3DTriangleFace.FRONT,反之亦然。 7. Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208