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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

311. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...录下的全部png和jpg的文件。但是我想把bin目录下的res目录忽略掉不压缩。那么,我们可以点击是否压缩图片右侧的加号,新建一个排除规则,如图2-3所示。 ![图2-3](img/2-3.png) (图2-3) 增加了这个排除规则后,点击确定,结合后的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 40%]

...进去看下[GameSubContext] Cannot assign to read only canvas.这个可以忽略没影响 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 雪下的那么深 赞同来自: 子域和主域都要加载用到的图集 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Charles 赞同来自: 您好,朋友。小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

313. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...nvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

314. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 39%]

...列表,或者文件内容与dcc内容不一致。少量更新错误可以忽略,因为在实际使用的时候还是会下载 * 'unknownError' * @param {function(localfile:string):void} onEnd 更新完成的回调 */ window['updateByZip'] =function(url, onEvent, onEnd){ let cachePath = conch.get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

315. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 39%]

...nvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

316. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 39%]

...是在模型动画播放过程中截取的,所以有点姿势差异,请忽略这个干扰项。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

317. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 39%]

...ils = ["Base64", "ThemeAdapter","AssetAdapter", "Platform", "wxgamesdk"];//忽略文件 var filterDirs = ["xxxx"];//忽略目录 var traceName = "xxxx";//添加的干扰代码 var funString = '_xxxx_fun(){ console.log("';//添加的方法体 var root_Url = "D:/code/project/src";//项目diam路径 fi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

318. ios14新系统问题 [ 38%]

...还挺多BUG的,腾讯视频什么的都打不开,某些问题是可以忽略,但如果你们要体验或者要看问题的话,可以用safari打开这个地址,下载ios测试权限的描述文件,就可以更新beta系统了。https://d-updater.i4.cn/web/mo ... onfig cdsc • 2020-11-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

319. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

320. laya.display.Scene [ 38%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513