• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 912 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

311. LayaAir2支持灯光的剔除遮罩吗? [ 64%]

...n 相关问题 LayaBox IDE 支持多开吗 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

312. 可以让一个Sprite做rotationX旋转吗? [ 64%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 3D模型tween旋转 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

313. 天空盒显示会比原来的图片小很多 [ 64%]

...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ios14系统下 ble...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

314. 预烘焙骨骼动画导出,最后几帧动作没了 [ 64%]

...相关问题 unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211111

315. 当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用不显示,第二次使用显示 [ 64%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 骨骼动画播放完后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

316. lookAt接口计算的forward有时是错误的 [ 64%]

...口计算的forward有时是错误的 用Transform3D的lookAt接口改变模型的面向,如果循环修改模型的坐标,会导致新计算出来的forward错误 附件 : --> bug2.zip 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

317. tween如何更改3d物体位置 [ 64%]

...一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 3D模型tween旋转 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

318. 浏览器按F11全屏后,舞台显示不全怎么处理 [ 64%]

...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to star...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

319. 在mac端显示很小,而使用showAll的话字体也会的很模糊 [ 64%]

...不显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 LayaAirIDE下如何使用mask? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

320. 有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 64%]

...而且直接摆放两个图片的话有8个顶点。如果是直接创建模型的话,只需要6个顶点(有两个顶点公用位置和UV)就可以了。 之前Unity里面通过扩展组件的方式能够支持通过控制创建模型的顶点~ 2018-01-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111