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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

311. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 39%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 39%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 39%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 39%]

...滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : MeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D  minZ : Number[read-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

315. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

316. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 38%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 38%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. laya.display.Sprite_API3.0 [ 37%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

319. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 37%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

320. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 37%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102