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...围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 (图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 (图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用 window.innerWidth 来获得浏览器窗口可视宽度,但是某些特殊的浏览器有差异,因此 Laya.Browser 对这些问题做了很好的封装,只需要调用 Browser.clientWidth 和 Browser.clientHeight 即可。 2.2 物理宽高(屏幕宽高) 物理宽高也称为屏幕宽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node particleRender : ParticleRender[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会占用一定的内存资源,如果渲染纹理内存占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。因此,在游戏开发中,需要合理使用渲染纹理,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...静态碰撞器属性 2.1 是否为触发器 isTrigger 触发器是一种特殊类型的碰撞体,它并不参与正常的物理碰撞计算,而是用于检测物体是否进入、离开或与其他物体发生接触。触发器常用于触发物理碰撞事件,执行特定的逻辑,比如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件,会直接覆盖,并且无法还原。 所以,尽可能要使用特殊的目录名,例如,使用品牌名或资源商店的商铺名称作为目录的前缀,然后再结合资源的功能名称(也可以加上版本号)进行区分。 2.2.2 直接上传到商店的注意事项 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、常用方法、事件处理、以及如何扩展HttpRequest类以满足特殊需求。 一、 HTTP基础概念 HTTP(HyperText Transfer Protocol),即超文本传输协议,是一种用于客户端和服务器之间通信的协议。它定义了请求和响应的格式,是Web应用程序...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010