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... 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属性 4.3.1 灯...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...法。 1.Layout引擎 当开发者想要通过Layout引擎来渲染一个画面时,需要执行以下四个方法: Layout.updateViewPort:更新被绘制的canvas窗口信息。 Layout.clear:清理画布,同时会清理之前计算出的渲染树。 Layout.init:初始化渲染引擎,使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...引的帧时会派发Event.LABEL事件,派发事件是在完成当前帧画面更新之后。 AnimationPlayerBase clear():void[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 FrameAnimation clearTimer(caller:*, method:Function):void 清...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...引的帧时会派发Event.LABEL事件,派发事件是在完成当前帧画面更新之后。 AnimationBase callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clear():AnimationBase[o...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...引的帧时会派发Event.LABEL事件,派发事件是在完成当前帧画面更新之后。 AnimationBase callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clear():AnimationBase[ove...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...低 cube 分辨率;减少探针数量;按场景启用 显存下降且画面无明显劣化 M_Texture2DArray 数组纹理显存异常 层数过多/分辨率过高 控制层数与分辨率;按需创建 显存下降且功能正常 6.1 All Texture Memory(M_AllTexture) 表示 所有纹理(含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...引的帧时会派发Event.LABEL事件,派发事件是在完成当前帧画面更新之后。 AnimationPlayerBase clear():void[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 Animation clearCache(key:String):void[static] 从动画模版...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...引的帧时会派发Event.LABEL事件,派发事件是在完成当前帧画面更新之后。 AnimationBase callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clear():AnimationBase[o...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513