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大约有 1,382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

311. 2D物理世界坐标获取BUG [ 69%]

...取BUG 升级IDE版本到2.9发现一个bug,给一个精灵添加物理组件,放入其他的容器里面时,循环获取该精灵世界坐标,会和第一次获取不一样,世界坐标是错误的2.10也有同样的问题.复现见下面附件wuliTest.zip 附件 : --> wuliTest.zip 2021-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

312. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 69%]

...面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象,TS和AS又都是不支持多继承的。 那么问题来了,皮肤的基类是不是可以自定义? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

313. Rectangle 类需要引用那个js [ 69%]

...好的方法么 laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? Laya2.4.0循环引用无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

314. 如何使用laya引擎制作一根绳子 [ 69%]

...laya引擎制作一根绳子 laya有没有类似unity里面spring joint的组件,我需要制作一根绳子, 2018-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一点一滴 赞同来自: 目前没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

315. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

316. laya3D动画无法播放 [ 69%]

...不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

317. 「应用评测」小程序—开发了一款帮助开发者展示自己小程序的免费平台 [ 69%]

...有配到代码下载? laya开发的3d跑酷 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 服务端用什么语言开发比较好一些? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系......

来源: Laya_社区 发布时间: 20200411

318. 支付宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //支付宝小游戏 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

319. 为什么我的IDE没有3D编辑功能 [ 69%]

...么我的IDE没有3D编辑功能 官方IDE介绍中,项目管理器有3D组件,为什么我的IDE没有????? 附件 : --> 2019-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 3D组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

320. Unity导出模型带动作错误 [ 69%]

...你的操作应该没有问题。        2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版骨骼动画,当时的制作规则没有按照最合理的方式进行,会对骨骼的位置进行操作。 最后建议使用Animator组件作为动画导出,该套动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715