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大约有 997 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

311. 编辑器调整位置的Bug [ 67%]

... QZONE 微信 cuixueying 赞同来: 这个问题应该是你在你的定义组件下改变了组件的X,Y值,你把定义下针对位置的设置去掉,然后再测试看下! 2017-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

312. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,我们先来讲解一下粒子属性的参数模式。 Constant:设置属性的常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

313. tiledMap 缝隙 [ 67%]

...通过drawTexture平铺出现缝隙 怎么获取Tiledmap设置的tiles定义属性值 tiledmap有时尺寸不正确 怎么控制tiledMap在stage中的可拖动的区域? 在TiledMap里面怎么获取角色在地图的上的坐标? TiledMap 45度地图在拖动地图移动的时候边缘出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

314. Standard材质的放射(emission)效果无效? [ 67%]

...机位移? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 对齐模式选居中 没效果 问题状态 最新活动: 2019-06-06 10:39 浏览: 826 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

315. laya.d3.shader.Shader3D [ 67%]

...Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,定义。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

316. FrameAnimation complete事件回掉参数为undefinend [ 67%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 wxlan 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 为什么给Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

317. 组件的复制粘贴无效 [ 67%]

组件的复制粘贴无效 定义组件保存了一些信息,使用复制粘贴无效 附件 : --> 2023-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_phhh 赞同来: 麻烦一下具体的IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

318. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结构,而索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种拓扑类型在索引数组中使用不同数量的元素来定义单个面 LayaAir支持以下网格拓扑: Triangle Quad...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

319. laya.ui.Dialog [ 67%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

320. laya.ui.Box [ 67%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929