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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

311. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解。这里仅提供 [API](https://layaair2.ldc2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

312. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解。这里仅提供 [API](https://layaair2.ldc2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

313. laya.ani.bone.Skeleton [ 64%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

314. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...引擎通常使用物体的质量和一个预定义的重力加速度值来计算物体所受的重力。这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动。 物理引擎中的重力概念涉及到力的计算、运动的数学模型和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

315. laya.ui.Button [ 64%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

316. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 64%]

...成了ts,并做相关修改和优化 a.45°角地图非正菱形会导致计算的格子点坐标错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABCD的大小,那么问题来了, 来看下laya的TiledMap类(as版源码),在加载配置完成后获取地图宽的逻辑onJsonComplet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

317. laya.d3.math.Vector2 [ 64%]

... index:int):void[static] Vector2  scalarLength(a:Vector2):Number[static] 计算标量长度。 Vector2  scale(a:Vector2, b:Number, out:Vector2):void[static] 缩放二维向量。 Vector2  setValue(x:Number, y:Number):void 设置xy值。 Vector2Public Constants ConstantDefined By  ONE : Vect...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

318. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 64%]

...Laya.Event; Laya.stage.off(Event.MOUSE_MOVE, this, this.onMouseMove); } /**计算两个触摸点之间的距离*/ getDistance(points) { let distance = 0; if (points && points.length == 2) { let dx = points[0].stageX - points[1].stageX; let dy = points[0].stageY - points[1].stageY; distance = Math.sq...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

319. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解。这里仅提供 [API](https://layaair2.ldc2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

320. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 64%]

...了。 我设计的导弹 是根据 角度移动,用三角函数 重新计算XY。 跟踪弹 则是每一帧计算一下 子弹跟敌机的角度,需要源码的话 欢迎联系我Q 523508182

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902