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大约有 934 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

311. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

项目启动入口说明1、项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本1.3 如何快速切换启动入口2、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目启动入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

312. 3D plane默认mesh [ 82%]

...会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ide[项目设置]的[默认字体]并不生效 Laya 3D里的Camera镜头默认朝向? 如何创建mesh 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 the maxParticle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230215

313. laya.display.Scene_API3.0 [ 81%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. 组件编程中Node节点的属性访问运行报错 [ 81%]

...组件编程中继承Laya.Script 的脚本,用拖拽方式绑定节点,设置节点属性代码正确,编译也没报错,运行时报错。 实例中ProgressBar设置value 也有问题,后边不知道怎么就没问题了,再后来写Sprite 又出现了这种属性设置报错。 IDE 2.4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

315. 能不能用样式表的形式设置游戏整体的字体 [ 81%]

能不能用样式表的形式设置游戏整体的字体 我用stage.setStyle的形式测试了,好像没有影响到游戏中ui内的字体,对于laya与h5的架构还不了解,看了输出的h5页面的dom,内容都是在cavas标签内画出来的,也没法像web页那样检查dom结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160622

316. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 81%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. 场景设置UIView的var属性不起作用 [ 81%]

场景设置UIView的var属性不起作用 环境:JavaScript LayaAir 2.0.0 beta5 LayaAir IDE 2.0.0 beta5   在使用页面嵌套的时候,拖入场景的UIView设置var属性不起作用,其他没有问题。目前想获得UIView有二个方法,设置name属性来获得或者直接修改la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

318. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...件之后,即可在层级面板中添加CPU粒子。 也可以在属性设置面板中的渲染栏添加CPU粒子。 二、CPU粒子系统属性介绍 2.1 属性的参数模式 对于粒子系统,一个属性可能存在多种参数模式,这里我们以StartLifetime为例: 点击属性最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

319. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 81%]

laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

320. laya.ui.View_API3.0 [ 81%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inherited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115