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大约有 482 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

311. 与服务器断开连接 客户端有什么方法处理重新登陆 求大神指点 [ 64%]

...描述的我还是没懂。。这个应该是管理问题。节点移除不销毁,还重新创建,不会内存泄露吗?还有有些指向的节点,被拿下去了,需要用的时候找不到,因为没在舞台上。你得确认好这些关系。或者描述具体一些 2018-03-19 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

312. 将碎片拼接后,碎片不见了。 [ 64%]

...创建一个一模一样的碎片 对象 再往Temp里插吗?原来 的销毁? Laya_XS • 2021-10-08 16:38 @1633052863用户:是的,你先这样使用。

来源: Laya_社区 发布时间: 20211008

313. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 64%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean disabled get disabled(): boolean set disabled(value: boolean): void Inherited from UIComponent.disabled Defined in laya/ui/UIComponent.ts:325 是否禁用页面,设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 64%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean disabled get disabled(): boolean set disabled(value: boolean): void Inherited from UIComponent.disabled Defined in laya/ui/UIComponent.ts:325 是否禁用页面,设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. HBox添加进来的对象顺序乱了 [ 64%]

...底部显示? 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到节点对象 lh文件内meshSp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

316. 截屏功能,添加Texture对象报错 [ 64%]

...底部显示? 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 lh文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

317. 克隆对象同原对象表现不一致 [ 63%]

...第二方法里 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

318. 可以通过base64构造Texture对象吗? [ 63%]

...第二方法里 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到节点对象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

319. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 63%]

...有存储到对象池是不是还是占用内存只是避免重复创建和销毁来提升效率? 2016-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你上面回答的很对,对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

320. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 63%]

3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁         this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          this.camera = new Laya.Camera();         this.camera.transform.translate(new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102