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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

311. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...械部件。 (图1-6) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、长度length、方向orientation,来设置胶囊碰撞形状的位置、胶囊粗细、胶囊长短、胶囊朝向,如图1-7所示。 (图1-7) 1.1.4 圆柱体碰撞形状 圆柱体碰撞形状用于表示一个圆柱形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

312. laya.ui.FrameClip [ 23%]

...。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长度。AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

313. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...它本质上是基于 ArrayBuffer 的视图。ArrayBuffer 是一个固定长度的二进制数据缓冲区,而 TypedArray 则为开发者提供了一种以特定数据类型(诸如整数、浮点数等)来访问 ArrayBuffer 中数据的方式。 需要明确的是,TypedArray 并非单个对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

314. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 19%]

...t duration(): number Defined in laya/media/VideoTexture.ts:330 获取视频长度(秒)。ready事件触发后可用。 Returns number ended get ended(): boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:337 返回音频/视频的播放是否已结束 Returns boolean error get error(): MediaError Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. laya.ui.VScrollBar [ 19%]

...)Sprite thumbPercent : Number获取或设置一个值,该值表示滑条长度比例,值为:(0-1)。 ScrollBar tick : Number 滚动的刻度值,滑动数值为tick的整数倍。默认值为1。 ScrollBar timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

316. laya.ui.HScrollBar [ 19%]

...)Sprite thumbPercent : Number获取或设置一个值,该值表示滑条长度比例,值为:(0-1)。 ScrollBar tick : Number 滚动的刻度值,滑动数值为tick的整数倍。默认值为1。 ScrollBar timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

317. laya.ui.VScrollBar [ 19%]

... Sprite thumbPercent : Number获取或设置一个值,该值表示滑条长度比例,值为:(0-1)。 ScrollBar tick : Number 滚动的刻度值,滑动数值为tick的整数倍。默认值为1。 ScrollBar toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

318. laya.ui.HScrollBar [ 19%]

... Sprite thumbPercent : Number获取或设置一个值,该值表示滑条长度比例,值为:(0-1)。 ScrollBar tick : Number 滚动的刻度值,滑动数值为tick的整数倍。默认值为1。 ScrollBar toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

319. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 18%]

...向数量*单元格的宽度,我能说这个算的是菱形ABEF中BF的长度么,而我的实际地图的宽应该是BG段的长度,难道不是么?并且细心的同学会发现在maplayer计算坐标的位置都会用这个width/2方式计算格子和屏幕坐标如方法 /**        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

320. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...和不可行走节点,同理复杂的场景地形也可以划分出单位长度的地块,来作为角色行走的区域数据 2,start 是起始点坐标 3,end 是终点坐标 4,astar 是A*算法类,用来计算从起点到终点的最短路线 5,result 是通过A*算法类,计算出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303