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大约有 358 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

311. 一篇了解所有LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 45%]

...:`HTML文本` | | `img` | 图片标签,例如:`` | | `color` | 文本颜色标签,例如:`颜色` | 具体到style标签属性支持如下: | style标签属性示例 | 属性说明 | | ------------------------------ | --------------------------- | | `italic:true|false;` | 是否是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...复上面导入LayaAir插件包过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

313. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...轴和片。 红绿蓝三个轴分别代表X、Y、Z三个方向,轴颜色与右上角坐标轴对应。 箭头所指方向为正方向,拖动其中一个轴,可使该模型按该轴正负方向进行位移,效果如动图3-6所示。 (动图3-6) 留意属性面板,如果该模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

314. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...idth:绘制矩形边框宽度值。 Line Color:绘制矩形边框颜色。 Fill Color:矩形填充颜色。 动图2-2演示了这些属性操作过程: (动图2-2) 2.2 代码绘制矩形 LayaAir引擎中 drawRect() 方法用于绘制矢量矩形。该方法详细说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

315. laya.ui.Radio_API3.0 [ 44%]

...、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var button:Button = new Button("resource/ui/button.png","labe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 44%]

...戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var radioGroup:RadioGroup = new RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. laya.ui.Tab_API3.0 [ 44%]

...戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/tab.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var tab:Tab = new Tab();//创建一个 Tab 类实例对象 tab 。 tab.sk...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...er (图5-1) 5.1 清除标志 每个摄相机在渲染时,都会先将颜色和深度信息存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

319. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色线,来绘制3D精灵。详细介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面拖尾效果,比如子弹划过产生空气柱。详细内容请参考文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

320. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 42%]

...戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/hscroll.png", "resource/ui/hscroll$bar.png", "resource/ui/hscroll$down.png", "resource/ui/hscroll$up.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115