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大约有 3,052 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

311. [LayaAir3]一个空的Laya 3.1项目,物理库选择PhysX(无论是js还是wasm),发布微信小游戏后运行时初始化出错:TypeError: window.PHYSX is not a function [ 84%]

[LayaAir3]一个空的Laya 3.1项目,物理库选择PhysX(无论是js还是wasm),发布微信小游戏后运行时初始化出错:TypeError: window.PHYSX is not a function   附件 : --> LayaPhysicsWeixin.zip 2024-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240118

312. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 84%]

...; public class TestView extends TestViewUI { private var PATH_LEN:Number = 120.0; private var speed:Number = 15; private var _path:Sprite = new Sprite(); private var _path2:Sprite = new Sprite(); private var arr:Array = ; private var arr2:Array = ; private var pop:TestDialogUI; public function TestV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

313. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 84%]

...的场景 physics3D is not a function unity 导出的场景 放入LayaAir5.1里面加载 有 physics3D 引用。 但是一直报 laya.d3.js:14694 Uncaught TypeError: physics3D is not a function at Function.Laya3D.init (laya.d3.js:14694) at new GameUI (GameUI.ts:34) at SceneLoader.create (laya.core.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

314. fileconfig.json配置问题 [ 84%]

fileconfig.json配置问题 问题一:2.1.0版本 新建一个空项目,编辑模式下 在Assets目录新建目录a,添加图片到a目录,编译后bin目录下的fileconfig.json会自动变化(这是正确预期效果),但是把a目录删除后编译,fileconfig.json不会自动删除对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

315. Animation 运行时报错 [ 84%]

...在bin/core目录下 运行时报错: ani not found:core/Animation.ani#a_1 ani not found:core/Animation.ani#a_2 ani not found:core/Animation.ani#a_3 ani not found:core/Animation.ani#a_4 ........ 但是不影响运行,动画也能正常播放 我就奇了怪了,这错误是咋来的? 会不会有隐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180501

316. 3D模型的锚点怎么设置 [ 84%]

...。 论坛上说是pivot方法。但是Laya.Sprite3d 没有这个方法 2019-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kura 赞同来自: 1.创建一个空的3d精灵在锚点处,然后把想更改的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

317. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

318. 更改了宽高,调试自动变回去了 [ 84%]

更改了宽高,调试自动变回去了 用2.0版本学习1.0版本的打地鼠,之前没问题,今天在家测试,就会自动变回去。。。。界面显示一半。 另外 1.0和2.0到底什么区别,会是两个版本发展,还是最终靠向后者。 2018-12-28 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

319. 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? [ 84%]

...能做到改变两物体的渲染层级?     附件 : --> Demo.zip 2018-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 张力   RenderQueue 可以渲染顺序 2018-11-15 1 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

320. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 84%]

2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 a、b2个物体 都是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828