大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
... this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 let touch = this.scene.input.getTouch(0); let touch2 = this.scene.input.getTouch(1); //是否为新一次触碰,并未发生移动 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...。 在LayaAir3-IDE里,当纹理形状设置为立方体之后,还有两个关联的设置:立方体贴图尺寸cubemapSize、立方体贴图数据模式cubemapFileMode。 4.1.2.1 立方体贴图尺寸cubemapSize 该参数表示立方体纹理的分辨率,支持自动模式与多个以 2 为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 上官天源 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...对象的装饰器属性标识来暴露组件属性。 例如,下面这两个TS代码: //MyScript.ts const { regClass, property } = Laya; import Animal from "./Animal"; @regClass() export class MyScript extends Laya.Script { @property({ type : Animal }) animal : Animal; } //Animal.ts const { reg...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...勾选UBB,则支持UBB语法,UBB语法比HTML更简洁一点;如果两个都勾选,则两种语法都支持。 支持的UBB语法如下表所示: 语法结构 示例代码 语句说明 [img]image_url[/img] [img]atlas/comp/image.png[/img] 显示一张图片 [url=link_href]text[/url] [url='w...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010