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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

311. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 48%]

...         this.isTwoTouch = true;             //获取两个触碰点             let touch = this.scene.input.getTouch(0);             let touch2 = this.scene.input.getTouch(1);             //是否为新一次触碰,并未发生移动   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

312. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...。 在LayaAir3-IDE里,当纹理形状设置为立方体之后,还有两个关联的设置:立方体贴图尺寸cubemapSize、立方体贴图数据模式cubemapFileMode。 4.1.2.1 立方体贴图尺寸cubemapSize 该参数表示立方体纹理的分辨率,支持自动模式与多个以 2 为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

313. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 47%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 上官天源 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

314. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...对象的装饰器属性标识来暴露组件属性。 例如,下面这两个TS代码: //MyScript.ts const { regClass, property } = Laya; import Animal from "./Animal"; @regClass() export class MyScript extends Laya.Script { @property({ type : Animal }) animal : Animal; } //Animal.ts const { reg...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

315. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 46%]

...** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

316. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 46%]

...** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

317. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 45%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

318. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 45%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

319. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 45%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

320. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...勾选UBB,则支持UBB语法,UBB语法比HTML更简洁一点;如果两个都勾选,则两种语法都支持。 支持的UBB语法如下表所示: 语法结构 示例代码 语句说明 [img]image_url[/img] [img]atlas/comp/image.png[/img] 显示一张图片 [url=link_href]text[/url] [url='w...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010