大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...种效果,但是每一种方式都是为了开发者研发项目便利为基础所设计的,请选择适合自己的方式去是实现想要的效果。 2016-07-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 uyaer 相关问题 lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160706
...的例子来看,label的第二个参数offset是表示在之前的动画基础上延迟多少,aaa延迟了1000 bbb延迟了500+1000 ccc延迟了500+500+1000,5000不输出是因为整个动画过程都没有5000,整个动画过程只有500+500+500+500。你的问题也是一样的道理 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...18-10-06 20:48 直接联系我们,我们有流量,可以帮大家获得基础流量。 难得糊涂 • 2018-12-11 15:09 小游戏做得不错我也是做小程序的目前日活两万有机会交流交流 一笑而过 • 2019-10-23 16:58 有bug进不去了 渔歌 • 2018-10-08 14:01 嗯,已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...只是画线,画着画着就左右随意划线就会出现这个情况很基础的功能 Yangcy • 2020-10-09 15:52 有劳请看看问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...型的导入与设置1.1 支持导入的模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...形, 骨骼索引循环是 11 , 也就是会有 11 个drawcall. (基础有3个dc) drawElements: TRIANGLES, 2793 indices, UNSIGNED_SHORT, 0UnlitVSUNLITFSuniformMatrix4fv: WebGLUniformLocation - ID: 11, false, [..(384)..]drawElements: TRIANGLES, 1296 indices, UNSIGNED_SHORT, 5586UnlitVSUNLIT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624
...本十分难用,坐标方式、单次爆发、整体持续时间控制等基础功能都没有,也还有很多设置效果与主流引擎unity或cocos或flash都不一样的地方 gveden • 2018-07-12 18:51 问题解决了没有老铁,分享下经验?这个就是他们wegbl渲染那块的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...性能,Morn UI设计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组件还是编辑器插件,都非常易于扩展,编辑器支持即改即用,轻松实现个性化 5.自动资源管理,Morn编辑器自动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的基础上支持alpha通道。首先,颜色的存储方式与BC1相同,需要64bits;对于alpha部分,使用与颜色部分相同的策略来处理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对于采用了Socket技术的服务端,需要在原有的Socket协议的基础上封装一层WebSocket的标准协议,且不用处理粘包问题。也不需要在flash里封装websocket(LayaFlash已经把arraybuffer封装到byteArray里了。 ) 3.网络调试 在编译成H5后的项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214