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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

311. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 42%]

...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1458 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getBounds getBounds(): Rectangle Inherited from AnimationBase.getBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:538 获取...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

312. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...直观,此时,可以在IDE里直接输入角度值但不保存,仅将转换后的弧度值存起来。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number }) _radian: number = 0; //带下划线的属性,默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

313. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 42%]

...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1458 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getBounds getBounds(): Rectangle Inherited from AnimationBase.getBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:538 获取...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

314. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...rom file`,如下图所示,选中之前输入了文字或字符准备要转换的txt文本文件。 ![5](img/5.png) 如果有提示失败,请检查txt文件是不是unicode编码(**UTF-16 LE**)的文件,以及使用的字体是否包含了选中的txt文本文件内的内容。 #### 第五步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

315. laya.ui.Button [ 41%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

316. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 41%]

...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1516 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getBounds getBounds(): Rectangle Inherited from Text.getBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:580 获取本对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 17:47:09 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

318. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 41%]

...有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

319. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 41%]

...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1516 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getAniNameByIndex getAniNameByIndex(index: number): string Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:872 得到指定动画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

320. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 41%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位...

来源: laya_api 发布时间: 20170422