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大约有 582 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0186 秒)

311. 关于自定义组件的制作 [ 61%]

... 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 View嵌套Dialog组件 Label组件字体大小计算不对 动画制作问题 List组件 repeat(x/y)设置问题 MornUI编辑器界面,转到h5后部分组件为null LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

312. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 61%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. laya中绘制图形为啥永远都是最上层啊,还是默认就是最上层 [ 61%]

... laya 程序开发人员 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 富文本下划线绘制bug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

314. 控件的自动伸缩问题 [ 61%]

...,官方拒绝解答!!! 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

315. 怎样把一个模型加载到相机前面能看到的位置 [ 61%]

...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3D模型tween旋转 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

316. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

...020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapSc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

317. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapSc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

318. Laya.Skeleton中如何实时获取或更新插槽的位置? [ 61%]

...后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 unity导出的场景不显示实时阴影 怎么获取对象的坐标 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

319. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 61%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

320. 使用WebGL的渲染模式,在IOS环境中Text组件显示的泰文乱码 [ 61%]

...APP上架被拒的说明 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 IDE编辑模式,一片黑,打不开 构建iOS工程后,真机上运行显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716