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大约有 1,084 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0249 秒)

311. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 61%]

...xCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

312. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 61%]

...very • 2024-01-08 14:36 可是我不想用Dynamic,它会消耗额外的性能,我的需求只需要触发onTriggerEnter layabox • 2024-01-23 17:17 @Recovery:我能理解您的需求,事件是这样的box2D官方本身的物理库里的确是不支持运动学之间碰撞的,但是我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

313. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 61%]

...已暂停。 ShurikenParticleSystem  isPerformanceMode : Boolean是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem  looping : Boolean是否循环。ShurikenParticleSystem  maxParticl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

314. laya.display.Text_API3.0 [ 61%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

316. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 61%]

...ya引擎中调试又遇到了这个问题,本来在检测项目运行时的性能,发现并没有什么异常的地方,而且卡死的几率比较小,不知道什么时候会突然卡住,所以也不是很好检测;刚才又莫名其妙的卡住了,过了十几秒后游戏窗口全变白,除了右...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

317. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 61%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/ColorPicker.ts:99 当颜色发生改变时执行的函数处理器。 默认返回参数color:颜色值字符串。 hitTestPrior hitTestPrior: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. 2D粒子系统 [ 61%]

... 相关问题 粒子系统的问题 3d粒子系统那些属性比较影响性能? laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性 粒子系统在webgl下 旋转会修改粒子大小的BUG,及解决方案 laya使用unity导出的粒子系统 粒子系统的模型渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

319. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 61%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/ProgressBar.ts:119 当 ProgressBar 实例的 value 属性发生变化时的函数处理器。 默认返回参数value 属性(进度值)。 hi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

320. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 61%]

... Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         //显示性能面板         Laya.Stat.show();                      //创建场景         this.scene = new Laya.Scene3D();         Laya.stage.addChild(this.scene);              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509