大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
Laya_社区(252) Laya2.0_文档(31) laya_api(15) Laya3.0_文档(11) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(2) Laya_示例(1)
...tProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, wo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...光照贴图 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, wo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...和,那这些分解的向量就叫做该向量的分量(也称为向量投影)。 例如,某个向量坐标u为(5,10),那分解的向量坐标w1(5,0)和w2(0,10)都是向量坐标u的分量。在引擎中,我们也可以把向量元素视为分量,比如 Vector3( 0.6, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...张,阴影相关的 DrawCall 通常是最先需要压的指标(减少投影对象、降低阴影分辨率/更新频率)。 4.5 2D DrawCall(CT_2DDrawCall) 表示 2D 渲染上下文提交的 DrawCall 数量(按 2D RenderElement 计数)。 典型用途: 2D DrawCall 高通常来自:UI ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128