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...play/Sprite.ts:534 Returns boolean active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是...
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...IComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns List Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._own...
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...play/Sprite.ts:534 Returns boolean active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是...
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...ing> Defined in laya/display/Text.ts:128 语言包,是一个包含key:value的集合,用key索引,替换为目标value语言 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(...
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... y 的值,用于控制 progressBar 对象的显示位置。 progressBar.value = 0.3;//设置 progressBar 的进度值。 progressBar.width = 200;//设置 progressBar 的宽度。 progressBar.height = 50;//设置 progressBar 的高度。 progressBar.sizeGrid = "5,10,5,10";//设置 progressBar 的...
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... skewY skin stage staticCache texture tick timer toolTip top transform url value viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setSkin addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains customRender destroy destroyChild...
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...ni/swf/MovieClip.ts:83 创建一个 MovieClip 实例。 Parameters Default value parentMovieClip: MovieClip = null 父MovieClip,自己创建时不需要传该参数 Returns MovieClip Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraph...
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...play/Sprite.ts:534 Returns boolean active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是...
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.../ui/UIGroup.ts:63 创建一个新的 Group 类实例。 Parameters Default value labels: string = null 标签集字符串。以逗号做分割,如"item0,item1,item2,item3,item4,item5"。 Default value skin: string = null 皮肤。 Returns UIGroup Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inher...
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...dMeshSprite3D.ts:61 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SimpleSkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra ...
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