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大约有 19,992 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0412 秒)

311. LayaIDE (AS3) 中使用webgl [ 95%]

LayaIDE (AS3) 中使用webgl 在Laya.init(100, 100, ) 这块怎么设置? 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自:   Laya.init(100, 100, WebGL); 2018-03-05 0 4 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

312. websocket使用wss请求特别慢,使用ws正常 [ 95%]

websocket使用wss请求特别慢,使用ws正常 使用layanative版本为1.0.5,打包之后游戏长连接websocket使用wss协议非常慢,用的域名的方式链接的,服务器端口使用的默认端口, h5端wss与ws跟后端的交互正常,只有打包之后的wss协议非常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

313. 使用方向键 控制精灵在格子中移动 [ 95%]

使用方向键 控制精灵在格子中移动   使用方向键 在RPG中的格子中移动是很常见的功能!  可是在实际制作中会遇到很多问题 本人资质一般 弄了一个这个 弄了好久  基本上完美解决了同时按多个按键的问题    我以前的做法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

314. 使用颜色filter会引起内存泄露 [ 95%]

使用颜色filter会引起内存泄露 使用颜色filter会引起内存泄露,没有demo,麻烦引擎部自查一下 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

315. ZIP更新如何使用[ 95%]

ZIP更新如何使用? 1. ZIP打包的是什么内容? 2. ZIP只是更新了文件,那DCC由谁来更新? 3. DCC由引擎自动更新的话,那我如何知道DCC已经更新了? 2018-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

316. layaIDE 1.7.16,1.7.15,1.7.17beat 都无法使用 [ 95%]

layaIDE 1.7.16,1.7.15,1.7.17beat 都无法使用 打开下载的最新ide,运行exe打开IDE,新建项目,然后卡住,新建不了项目,IDE工具中的菜单栏完全不可见。 系统 附件 : --> 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

317. 前项目的图集怎么在laya里面使用 [ 95%]

前项目的图集怎么在laya里面使用laya里面使用图集是一张张的散图通过IDE的导出功能生成图集,这样来得到JSON文件,而公司之前的项目使用的素材本身就是图集(如果再去把图集切成一张张的散图工作量太大),所以我没用l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

318. 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 [ 95%]

小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 在微信开发者工具下可以正常的滚动,但是上了真机就不行 2018-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

319. 通过截图的时候获取到base64的数据,怎么给texture使用,我想使用getPixels [ 95%]

通过截图的时候获取到base64的数据,怎么给texture使用,我想使用getPixels 通过截图的时候获取到base64的数据,怎么给texture使用,我想使用getPixels 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

320. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 95%]

关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在自己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727