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大约有 791 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0224 秒)

311. Laya.loader.load 教程代码出错 [ 75%]

...oadComplated(e:*=null):void         {             Laya.stage.addChild(img);             img.on("click",this,OnImgClick);             OnImgClick();                          var txt:Text = new Text();             txt.text ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

312. 2.12Laya.stage.frameRate="slow"后,屏幕有残影。。。 [ 75%]

2.12Laya.stage.frameRate="slow"后,屏幕有残影。。。 残影效果太严重了,无法使用,是oppo的几个手机都有 附件 : --> 残影.zip 2021-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210725

313. 飞机大战地图滚动报错,麻烦看下? [ 75%]

... function bg_rolling() {     box = new laya.display.Sprite();     Laya.stage.addChild(box);     bg1 = new laya.display.Sprite();     bg1.loadImage("res/bg1.png");     box.addChild(bg1);     bg2 = new laya.display.Sprite();     bg2.loadImage("res/bg1.png");     bg2.pos(650, 0);     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

314. 关于mouseThrough设计原理问题? [ 75%]

... a.on(Event.CLICK, null, function(e:Event):void{ trace("click a"); }) Laya.stage.addChild(a); var b:Sprite = new Sprite(); b.graphics.drawRect(0,0,200, 200, "#0000ff"); b.size(200, 200); b.pos(100, 100); b.mouseThrough = false; //b.on(Event.CLICK, null, function(e:Event):void{ trace("click b"); }); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

315. IOs使用手动删除本地资源再次进去加载问题 [ 75%]

...Handler.create(null, onLoaded2));      }  function onLoaded2() { Laya.stage.addChild(new TestUI()); }当用这种方式分步加载资源的时候 就会出现我说的情况  ios下会 安卓是正常, 第一步的资源会加载成功,第二部分的资源就加载失败 2018-07-31 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

316. 粒子会不会有内存泄漏? [ 75%]

...会不会有内存泄漏? (function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var Loader = Laya.Loader; var Stat = Laya.Stat; var Particle2D = Laya.Particle2D; (function () { //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

317. laya.d3.core.scene.Scene [ 75%]

...读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableDepthFog : BooleanScene  enableFog : Boolean 获取是否允许雾化。 Scene  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Scene filt...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

318. 请问怎么制作一个layabox js版本的加载效果 [ 75%]

...oadings=(function(_super) { function Loadings(){ Loadings.super(this); var Stage = Laya.Stage; var ProgressBar = Laya.ProgressBar; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var progressBar; Laya.init(1024, 600,WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

319. laya.display.Sprite_API3.0 [ 75%]

...() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { sprite = new Sprite();//创建一个 Sprite 类的实例对象 sprite 。 sprite.loadImage("resource/ui/bg.png");//加载...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

320. UI-ProgressBar [ 75%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Stage = Laya.Stage; var ProgressBar = Laya.ProgressBar; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var progressBar; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303