大约有 1,644 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0222 秒)
Laya_社区(1482) Laya2.0_文档(45) Laya3.0_api(26) Laya_示例(21) Laya3.0_文档(19) Laya2.0_api(18) laya_api(17) Laya2.0_示例(16)
...AnimatorStateScript { ... private model: Laya.Sprite3D; /**@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ollerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart play removeState setParamsBool setParamsNumber setParamsTrigger Construct...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...aAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 3.x 这个骨骼使用 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 只能加速2倍左右,再高设置无效好像有加速上限一样。 在2.x中则是完全不生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241217
...lean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mation("res/fish_1/fish_1.ani"); Laya.stage.addChild(testAnim1); testAnim1.play(0,true,"stand_" + 0); testAnim1.pos(500, 300); //------------------------------------------------------------------------------ testAnim2 = new Animation(); testAnim2.loadAnimation("res/fish_1/fish_1.ani"); Laya.stage.ad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...AnimationTemplet.load(this.skinAniUrl[0]); skinAni.player.play(); } for (var i: number = 0, n: number = spirit3D._childs.length; i < n; i++) this.addSkinComponent(spirit3D._childs[i]); } 附件 : --> cat.zip 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...alse[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...tchAni(): void { if (this._isRun) { //播放对应的动画 this._animator.play("idle"); } else { this._animator.play("run"); } this._isRun = !this._isRun; } } 二、刚体动画 1,glTF或fbx文件导入 将glTF放入Assets目录下,打开LayaAir IDE,IDE会识别glTF文件并可以展开glTF...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010