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大约有 16,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0301 秒)

3191. 内存优化问题 [ 81%]

...置成null或者调用destroy()方法销毁;我想问的是如果在一个方法中定义的一个临时变量;比如一个容器,在我用完之后是否还需要调用destroy()方法进行销毁。 2017-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

3192. Laya.loader.create中的progress回调好像不准确? [ 81%]

...: 资源的进度并不是根据资源的加载显示的真实进度,是一个模拟的进度值。。   progress的回调你用的是Laya.Handler.create吗?如果是的话里边的最后一个参数你是不是没有修改呢? 2018-03-21 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

3193. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...amic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instance GPU 实例化是一个绘制调用优化方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网格副本。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如,树木或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3194. Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? [ 81%]

...回复问题请先登录 发起人 a7359475 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 TS项目使用matter.js库无智能提示 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

3195. 多个挖洞 类型新手引导实现思路 [ 81%]

...类似新手引导的功能 要求同时有多个透明区域,怎样在一个背景上同时挖多个洞 2019-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 多弄几个不行、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

3196. 关于引擎性能优势 [ 81%]

关于引擎性能优势 看别人用原生的dom写h5,每一个按钮或者图片都是一个div,一个项目做下来页面全是div元素,个人感觉这种方式性能应该不会很好。 现在就想问一下引擎相比这种方式优势体现在哪几点,性能优势又体现在哪些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

3197. 打包apk方法未执行 [ 81%]

...回复问题请先登录 发起人 lolololo 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

3198. 导出来img全黑 [ 81%]

...提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 可以的话请提交一个可以复现的demo。这样比较容易定位到问题 2021-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 嘿嘿哟哟 相关问题 使用了u3D导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

3199. list的使用 [ 81%]

list的使用 list下嵌套一个list怎么实现,有dome嘛 2018-05-25 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 一个竖向的list里面插入一个横向的list 2018-05-25...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

3200. 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 [ 81%]

...unction onTexture2DReady(t:Texture2D):void { //todo } 你会发现我用了一个 Laya.timer.once ,如果你的对象不大,也不用这么干。 直接这样: public function init(){ var s:sprite = create_a_sml_sprite(); GameUtil.createTexture(s,onTexture2DReady,this); } public function onTex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718