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... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Returns Rectangle Inherited from Text.scrollRect Defined in laya/display/Sprite.ts:1111 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用view...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...大,这里就设置多大。 | | Height | 设置字体的拉伸高度,保持默认的100%就可以。 | 设置完以上这些,直接点OK,保存退出该界面。 #### 第四步:导入源字符文件 在这个步骤里,我们把之前保存为Unicode编码的txt文件,导入到位图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /*************************************************************************************\ * 飞行物 *******************...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...据此自动计算节点的锚点,使其与 Spine 编辑器中的原点保持一致。 这样一来,开发者即可基于锚点轻松完成动画的镜像、旋转等操作。如动图 2-7 所示。 (动图2-7) 需要特别注意,启用该功能后,Spine 组件所在节点的锚点设置将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...设置应与场景尺度、物体尺寸、速度上限以及 fixedTimeStep 保持一致。过小的阈值会导致 CCD 频繁触发,增加计算成本;过大的阈值则可能失去防穿透的意义。 2.5 CCD 扫掠球半径(ccdSphereRadius) CCD 扫掠球半径(ccdSphereRadius) 用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya开发的3d跑酷 图片添加点击事件 有的不生效 3d 添加灯光 模型变的黑呼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
... StencilOperation.Keep Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:104 保持当前值 Static STENCILOP_REPLACE STENCILOP_REPLACE: number = StencilOperation.Replace Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:108 将模具缓冲区值设置为指定的参考值 Static STENCILOP_ZERO STENCILO...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...gidbody3D)); //创建圆锥形碰撞器形状(使用节点对象的值,保持一致性) let coneShape = new Laya.ConeColliderShape(raidius, height); //为刚体碰撞器添加碰撞器形状 _rigidBody.colliderShape = coneShape; } /* ……省略若干代码 */ 其它基础形状的创建可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929