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大约有 3,217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

3201. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...-3) 2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha 通常情况下,LayaAir引擎会读取Spine动画与IDE中的'预乘Alpha'设置,根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

3202. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...在编辑器环境,如果需要在运行时(预览或发布后)也能读取到配置的数据,可以使用createSettings的另一个重载,例如: Editor.extensionManager.createSettings("MyTestSettings", { location: "project", contributeToPlayerConfig: true}); 运行时可以这样访问...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3203. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...的桥梁。 在引擎源码里,这个比例会被 Physics2DWorldManager 读取并缓存为 _pixelRatio 与 _RePixelRatio=1/_pixelRatio,用于坐标/长度的双向换算;同时它也会被写入 box2DWorld._pixelRatio,供 WASM 物理工厂在创建形状、关节、刚体等时统一缩放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3204. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 22%]

... 将Mesh标记为不可读,可减少内存,标记后不可再调用相关读取方法。 Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off Defined in laya/eve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3205. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 22%]

.../this.setupPositionTracker();//暂不启用     }      // 初始化时读取缓存     public initFromStorage(): void {         const data = Laya.LocalStorage.getJSON(SoundManager.STORAGE_KEY);         if (data) {             //Laya.SoundManager.musicVolume = data.bgmVolume / 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

3206. 安装layaair2-cmd一直失败 [ 21%]

...译报错 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2.0引入第三方库失败 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 自从layaflash起,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

3207. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 20%]

...行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU压力。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3208. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3209. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 15%]

...rrainSprite3D.ts:39 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 Parameters mesh: Mesh 网格。 texture: Texture2D minHeight: number maxHeight: number Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D 地形渲染节点 Static instantiate ins...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3210. laya.display.Animation_API3.0 [ 14%]

...键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115