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大约有 3,242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)

3211. laya.display.Sprite_API3.0 [ 24%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3212. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 23%]

...留白部分的颜色问题 关于主程序过大的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-07-01 19:38 浏览: 2174 关注: 5 人 helloworldlv • 2018-07-02 11:14 发邮箱 775331175@qq.com 还有手机型号信息 谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

3213. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...LayaAir IDE中,对自动图集设置进行纹理压缩配置,然后在场景中将图像作为Image组件的皮肤。发布后可以看到图集也可以使用纹理压缩格式了,如图2-12所示,@1.ktx是Android平台的纹理压缩格式,.atlas是图集文件,.png是其它平台默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3214. laya.display.AnimationBase [ 22%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3215. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 22%]

...u Globals "laya/d3/core/scene/Scene3D" Scene3D Class Scene3D 用于实现3D场景。 Hierarchy Sprite Scene3D Implements ISubmit Index Constructors constructor Properties _ShadowMapupdateFrequency _extra _ownGraphics _reflectionsIblSamples _reflectionsResolution _reflectionsSource _scene _sceneUnifo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3216. laya.ani.bone.Skeleton [ 22%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3217. laya.display.Sprite [ 22%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3218. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 21%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定的另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3219. laya.device.media.Video [ 21%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3220. laya.display.Input [ 18%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Text alpha : Number透明度,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513