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大约有 10,304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0204 秒)

3221. 2.0.1beta的导入unity导出的场景出错 [ 65%]

...~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

3222. IOS14下3D项目UI消失错乱问题 [ 65%]

...Air TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

3223. 官网LayaAir 1.4(TS)内容与LayaAirIDE 1.4中新建的TS空工程所带lib内容有差异 [ 65%]

...使用import和export吗? 怎么实现同一个工程内分包? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 官网的下拉条 太细了不好点击 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

3224. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 65%]

...于同为object层,层级设置无效的问题 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? android native环境,ttfloader加载的字体,设置无效果! Laya3D里的material可以设置flat shading么 HtmlDivElement中有 href 标签,设置描边的时候,下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

3225. Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! [ 65%]

...是最终设定 还要 安键盘 F9 打开设置 把场景设置里边的发布模式改为 加载模式 之后清理并导出才管用,真服了你们就不能根据创景模式设定为主进行导出么, 现在就是 如果同一个项目中有多种场景模式的话 导出一种就需要按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424

3226. 粒子编辑器报错 [ 65%]

...ty 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? laya2 发布微信开放域工程,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

3227. 使用2.1.1.1引擎创建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏 [ 65%]

...用新版本IDE升级引擎库,会自动更新相关配置文件,打开发布面板,升级编译发布脚本,项目就可以全面转入es6开发了 2019-11-15 0 6 分享 微博 QZONE 微信 选 赞同来自: 这是新版IDE替换的引擎库,然后还升级了编译文件,结果还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

3228. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 65%]

...颜色,如何操作? bin目录要加入版本管理吗 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? 代码模式下目录被编辑器左侧外框遮挡 图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打包到这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

3229. this.bitmap.activeResource is not a function [ 65%]

...**593 • 2020-06-20 15:48 我们还没有对字节小游戏有过正式的发布,还处于适配中,等到我们正式对外发布后再看看 tt8998781 • 2020-06-20 15:21 你好,demo已上传,能麻烦看下吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

3230. 使用Sprite 的 loadImage 不断的加载图片 会导致 GlUtils fillIBQuadrangle中的count 也就是绘制四边形数量不断升高 最后达到上限值 出现黑屏 [ 65%]

... Error processing launch: Error Could not attach to main target 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322