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大约有 3,253 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

3221. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3222. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...下代码: ```json { "deviceOrientation": "landscape", "showStatusBar": false, "networkTimeout": { "request": 10000, "connectSocket": 10000, "uploadFile": 10000, "downloadFile": 10000 }, "subpackages": [ { "name": "b", "root": "js/subpackage/" } ] } ``` 规划和设置完小游戏的分包目录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3223. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 28%]

...rs Default value name: string = null Default value shadowCaster: boolean = false Returns CommandBuffer Accessors casterShadow get casterShadow(): boolean Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:58 Returns boolean context get context(): RenderContext3D set context(value: RenderContext...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3224. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 28%]

...ial.ts:50 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:18 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3225. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 28%]

...script this.camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.camera.enableHDR = false; //关闭HDR ``` 关闭HDR后,抗锯齿生效对比效果如图9-2所示。 ![10-2](img/10-2.png) (图10-2) #### 2.4 抗锯齿有效,为什么还有锯齿感 如果没有使用与抗锯齿生效冲突的功能,经...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3226. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...下代码: ```json { "deviceOrientation": "landscape", "showStatusBar": false, "networkTimeout": { "request": 10000, "connectSocket": 10000, "uploadFile": 10000, "downloadFile": 10000 }, "subpackages": [ { "name": "b", "root": "js/b/" } ] } ``` 规划和设置完小游戏的分包目录后。我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3227. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

....loader.load(resArr, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoading, null, false)).then(() => { // 加载完成后,处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加载结束", this.progress.value); //预加载的东西太少,为了本地看效果延迟一秒,真实项目不需要延...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3228. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 26%]

...下代码: ```json { "deviceOrientation": "landscape", "showStatusBar": false, "networkTimeout": { "request": 10000, "connectSocket": 10000, "uploadFile": 10000, "downloadFile": 10000 }, "subpackages": [ { "name": "subpackage", "root": "js/subpackage/" } ] } ``` 规划和设置完小游戏的分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3229. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

....loader.load(resArr, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoading, null, false)).then(() => { // 加载完成后,处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加载结束", this.progress.value); //预加载的东西太少,为了本地看效果延迟一秒,真实项目不需要延...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

3230. socket大型项目回调 [ 25%]

...teByte(uint8arry[i]); } } return len ? Protobuf.decodeProtos(proto, buf) : false; } break; } } static isSimpleType(type:string):boolean { return ( type === 'uInt32' || type === 'sInt32' || type === 'int32' || type === 'uInt64' || type === 'sInt64' || type === 'float' || type === 'double' ); } static...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119