大约有 15,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0319 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Larry 、晨 替换一下这个类库,这个是正式解决方案,修复了bug,缩放和偏移可以随意使用 laya.d3_.rar 2019-09-27 2 0 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: Laya.init(800, 800); Laya.stage.bgColor = "#eeffcc"; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 编辑模式f9 引入使用到的功能库,应该是没引入库 2019-05-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 要用laya的材质再导出 2020-03-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 王志刚 赞同来自: 我也是一样的问题 真的是郁闷 2020-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: onopen 不是自己写的, 是给场景挂的script脚本,里面重写onOpen方法 2019-02-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190219
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1.7.17beta 全面支持3d 2018-03-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 建议重新上传一个可打开的项目 2018-01-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 loo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180101
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: mac显示小应该是因为你的屏幕分辨率太高,适配模式是基于你游戏初始化的大小,然后配合屏幕尺寸做的等比适配调整! 2017-03-02 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不清楚你具体的代码是怎么写的,无法回答 2018-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****288 赞同来自: if(msg.type == 1) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: Sean8023 1.没有加载完成,材质当然是空的 2.你加载的方式不对, antaShoes.meshFilter.sharedMesh.once(Event.LOADED,this,function(){}) 你那个回调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果不用物理引擎可以不引用, 既然报错就是用到需要物理库的接口了, 可以用压缩混淆可以压缩到几百kb ,或者自己删一些库里用不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226