大约有 12,230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0273 秒)
Laya_社区(11222) Laya2.0_文档(486) Laya3.0_文档(213) Laya3.0_api(188) Laya2.0_api(44) laya_api(44) Laya_示例(18) Laya2.0_示例(15)
...经不适合新的vivo发布方案,建议升级为最新版IDE试一下 3) 如果第一步后仍然报错,辛苦提供一下IDE版本号,vivo发布脚本版本号,或者提供一下vivo发布脚本(.laya/publish_vivogame.js) 2020-05-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 uu 赞同来自: 你好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
app内横竖屏切换问题 https://ask.layabox.com/question/10385请问这个问题有解决办法了吗? 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 目前不支持转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...:15] Starting 'layacompile'... [16:24:16] Finished 'layacompile' after 634 ms [16:24:16] Starting 'compile'... [16:24:16] 'compile' errored after 23 ms [16:24:16] Error: Invalid number at error (D:\tools\LayaAirIDE_beta2.5\resources\app\node_modules\rollup\dist\rollup.js:9402:30) at Module....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
...相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: thekingreturn 热更新会自动替换更改的文件没更改的继续保留!这样说能理解吧 2018-04-19 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
[LayaAir3]2DUI设置刚体后,再设置锚点后 运行时会错位 2DUI设置刚体后,再设置锚后 运行时会错位 项目中三个物体 红色为UIBox 另外为两个UI预设,都重新设置了UI锚点(为了方便观察我把刚体重力设置为0)。 运行时会发生偏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240415
...er组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你是编译的时候遇到的,还是手机打开游戏遇到的,如果是编译的时候出现的问题,你可以添加一个编译参数quickcompile=false 试下! 2017-07-21 0 4 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...一个需求就是类似于背包物品能从1第一个位置拖拽到第3个位置这样的一个需求,我看了半天实在是没有找一个可行的组建! 2017-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
...; this.leftToRightTween1 = Laya.Tween.to(this.spFetch, { rotation: -170 }, 3000, null, Laya.Handler.create(this, this.leftToRight2)) } leftToRight2(){ Laya.Tween.clear(this.leftToRightTween2); this.leftToRightTween2 = Laya.Tween.to(this.spFetch, { rotation: -10 }, 3000,null, Laya.Handler.create(this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
Laya.Camera的worldToViewportPoint方法调用后导致3d场景的新建的物体不显示 如题,我要在ui中显示一个分数提示,根据物体在3d中的位置。然后当我调用了 worldToViewportPoint方法之后,我再调用MeshSprite3D.instantiate生成物体,在摄像机中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119