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大约有 3,432 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0250 秒)

3241. laya.display.Sprite [ 29%]

...phics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3242. Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? [ 28%]

...载JS文件,在论坛中找到相关帖子,但没找到你说的那个操作,谢谢您了 2017-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 sword2015 赞同来自: 用原生的JS webSocket就可以收到服务器推送的消息 代码如下: var SocketJS={     ws:null,     OnOpenMsg:null,     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

3243. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 28%]

...加载列表中。   5.写一个样式管理器,统一处理样式相关操作。下面是我的代码: StyleManager.ts/** * @User: liuliqianxiao * @Date: 2017/12/25 * @Time: 下午3:07 * @Desc: 字体样式管理器 **/ class StyleManager { private static _instance: StyleManager; private _styl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

3244. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 27%]

...w3c相关说明。除了显示到舞台上,可能还有上传服务器的操作,这时候可以用FormData。这个开发者可以尝试下。 ### LayaAir之dom元素script标签 ​ 有时候我们项目的js文件很多,很大,一次性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3245. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3246. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...w3c相关说明。除了显示到舞台上,可能还有上传服务器的操作,这时候可以用FormData。这个开发者可以尝试下。 LayaAir之dom元素script标签 有时候我们项目的js文件很多,很大,一次性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3247. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...行过程中因缓冲区扩容而产生的内存重新分配和数据拷贝操作,从而提升 2D 渲染的整体性能和稳定性。 在实现层面,该配置直接影响 2D 渲染系统的内存管理策略。当设置为 true 时,顶点缓冲区具备更高的顶点承载能力,能够连...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3248. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...成,且粒子系统的运行也已经结束时,可使系统执行某种操作。 ​ None不执行任何操作; ​ Disable禁用组件所属节点; ​ Destory:销毁组件所属节点; ​ CallBack:向挂载在同一个节点上的脚本发送一个回调信号。 Culling Mode(剔...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3249. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使得该文本对象的显示内容频繁发生改变。此时,Text文本对象,就会不断的向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3250. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...码中的xx.glsl文件中找到。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_mmat 2D变换矩阵 Sprite2DVertex.glsl u_spriteTexture 精灵纹理 Sprite2DFrag.glsl u_color 颜色 Sprite2DFrag.glsl u_colorAdd 颜色叠加 Sprite2DFrag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010