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大约有 3,262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

3241. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 30%]

...Dispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3242. laya.d3.core.light.LightSprite [ 29%]

...Dispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3243. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 29%]

...Dispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3244. laya.ui.Panel_API3.0 [ 29%]

...值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3245. laya.ui.List_API3.0 [ 28%]

... cacheContent cacheContent: boolean Defined in laya/ui/List.ts:221 是否缓存内容,如果数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 disableStopScroll disableStopScroll: boolean = false Defined in laya/ui/List.ts:182 禁用滚动条停止 hitTestPrior ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3246. Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? [ 28%]

...也存在,但没渲染出。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 服务端用什么语言开发比较好一些? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

3247. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...图6-1所示。 (图6-1) 这种方式可以有效避免因 CDN 或浏览器缓存导致的文件更新不及时,从而引发的显示异常问题。 6.2 忽略版本管理的文件 ignoreFilesInVersion 开启版本管理后,除引擎自带的入口文件外,默认是所有文件都会携带版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3248. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 27%]

...atcher load(url:String):MeshSprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatch...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3249. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3250. laya.d3.core.Camera [ 24%]

...Dispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929