大约有 3,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0313 秒)
...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseWheelEnable : Boolean 一个布尔值,指定是否滑轮滚动,默认值为true。ScrollBar mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...
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...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标。Stage mouseY : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标。Stage name ...
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...Position(positionRanvge: number): Laya.Vector3 { let getRangeRandom = () => { return (Math.random() - 0.5) * positionRanvge; } return new Laya.Vector3(getRangeRandom(), 0.3, getRangeRandom()); } } shader代码如下: Shader3D Start { type:Shader3D name:PBRColorBatchShader enableInstancing:true,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010