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大约有 16,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0300 秒)

3271. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 81%]

...你先学习下,有不懂的问题我们再沟通:UI—progressBar 第一个问题:        UI下的skin是组件的皮肤,graphics.draw是draw的图片纹理        如果UI的组件为Image,更换Image的Skin和graphics.draw一张图片纹理效果是一样的         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

3272. 关于对象类型判断 [ 81%]

... 要回复问题请先登录 发起人 xs 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d显示对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

3273. localToGlobal相同坐标转换2次存在差异 [ 81%]

...问题请先登录 发起人 打点酱油 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 关于龙骨动画转换 怎么获取对象的坐标 请问如何获取鼠标在某个元素内 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

3274. 模态对话框屏蔽点击周围关闭的方法 [ 81%]

...发起人 chentongxin 我是一名程序员 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何设置Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

3275. Graphics的cleanByTexture问题 [ 81%]

...时候出现使用它来替换新的贴图没有成功的。流程:1.同一个贴图资源,通过事件进行通知两个界面进行更新贴图(两个地方的代码一致),其中一个界面的可以正常替换,另一个界面的则替换失败,依然会显示上一次的贴图。但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

3276. 问一下关于matter引擎渲染的问题? [ 81%]

...物理引擎渲染,为什么都是直接渲染画布上,感觉增加了一个spirte没有起到作用,使用DebugPanel工具查看发现是直接渲染到画布上下边的,并不是渲染到spirte节点下的,请问怎么让他渲染到自己定义的一个sprite节点下呢??见下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

3277. 2.0自动编译问题 [ 81%]

2.0自动编译问题 首先2.0自动编译后会比1.0多生成一个GameConfig.ts(老项目里有一个GameConfig然后又自动生成一个,刚开始不知道原因,疯狂报错),在写index的jsfile--startTag--的时候layaUI.max.all.js与这个后面新添加的GameConfig.js的引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

3278. 关于LAYADCC关于热更新问题。真心希望解决!! [ 81%]

...新问题。真心希望解决!! 看关于LAYADCC的文档,里面有一个很重要的步骤: 打包APP的时候 这个域名是写死在打包了的文件里面的。如果这个更新的资源的域名挂了或者迁移了,那是不是又要重新打包然后过审?? 这个不能写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

3279. 农村的同学来看看,分享个文章,应该对你们很有用 [ 81%]

...分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 微信小游戏截屏分享 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

3280. animator.owner._scene报空 [ 81%]

...ameConfig怎么更新有scene的脚本? layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 带特效的场景打开时 特效的材质报空 .lh在同一个Scene上无法生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113